さてさて、日に日にブログが盛り上がって参りました。
ご協力ありがとうございます。って、お礼を言うのも変ですが…
他でもない皆さん自身の実習ですので、担当まかせにせず、ますます積極的になっていただければ、と思っている次第です。
ところで…
某氏から忘年会の案が出てるんですけど、いかがでしょう?
実際は今からだとなかなか厳しいかな…今度の授業のときにまた話します〜。
- 2007/12/17(月) 06:51:50|
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皆様、今日もお疲れ様です。
今日の授業の内容は以下の通りです。
シナリオキャラクター発注、舞台設定、イベント絵のネームetc
グラフィック模写と素体、シナリオ担当からのキャラクター仕様書に基づくキャラ描き
えっと…
今日は色々キツイこと言って申し訳ないです。
お話した件、くれぐれもよろしくです。
いつまでもああいうことは言いたくないです。
もっと製作に関する議論が飛び交うようにしたいので…
- 2007/12/11(火) 22:28:51|
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やむを得ずずっと休んでいる人や、あまり出られなかった人のために、これまでの大まかな流れを説明しておきます。
何をつくるの?まず、一番大事な「何を作るか」ということですが、最初の数回の授業でそれぞれの意見を戦わせた結果、学園モノのアドベンチャーゲームということになりました。ジャンルはサスペンスホラー。これをわずか半年間でつくりあげ、来年のゲームショウに出展せねばなりません(泣)
どうやってつくるの?まず、前半は大きくシナリオ担当、グラフィック担当に分かれて進めていきます。
シナリオ担当が設定を考え、グラ担はそれを聞いてササっと描く。これだけ。
の、はずなのですが…週一ということもあり、遅遅として進んでいません。
中盤でサウンド、プログラム、アフレコなどが加わり、完成へと近づけていきます。
後半はマーケティングやプロモーション活動などがメインになってきます。
テーマについてテーマは”友情”です。極めてベタですが、挑戦する価値はあります。また、シナリオ専門のO先生の授業で習った「作品の鍵」みたいなものがあるんですが、それは"陰陽"ということに決まりました。つまり、今後全てのシナリオやデザインはこの"陰陽"から連想されるものに基づいて決定されるということです。
あらすじ詳細はシナリオ板を見ていただくことにして、ここではごく簡単に説明します。
主人公は男。高校二年生で青春真っ只中。
あるとき、学校の関係者が次々に原因不明の昏睡状態に見舞われるという不可解な事件が起こり、主人公も巻き込まれる。
そこへなぜか突然死神があらわれ、なぜか主人公だけを助ける。一見かわいい女の子だが、「助けてやるから一緒に犯人探し手伝え。さもないと殺す」とか言われる。
主人公、高校生探偵になる。工藤新一もびっくり。ツンツンで超ワガママな死神の脅しやらプレッシャーに苦労しながら、捜査を開始する。
「犯人はこの学校の中にいる!」
これに恋愛や友情の要素を加えます。
また、学園モノならではのシチュエーションやお約束のイベントも盛り込んでいきます。
エンディングは分岐します。
とりあえず大きな流れはこんなところです。
現状、シナリオの流れが決まっているだけで、他は何一つ出来ていません。
やばいです…orz
- 2007/12/08(土) 09:45:24|
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