project13

夜ゲコースの製作実習用ブログ

先月より。。。

おはようございます、shirochimoです。

既にご存知と思いますが、
先月よりイベントのサイトがOPENしていますので
連絡いたします。

ttp://tgs.cesa.or.jp/
(↑頭にhをつけて飛んでください)


出展申込締切は2008年6月13日(金) のようですよ…;;

  1. 2008/03/06(木) 07:33:13|
  2. その他|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:0

サウンド担当からのお知らせ

なんとかログインできた!

こんにちわ、サウンド担当です。

で、

曲でもアップロードしようとしたんですが拡張子対応してないし
(いまの環境だとMP3に変換するのくそめんどいです。作曲したやつをMP3でエクスポートなんてしませんし、そんな機能は使ってるソフトウェアに付いてません)サイズ500Kまでとかそんな無茶な。40秒も無い曲だけど6.5Mなんですが・・・圧縮すれば減るでしょうが・・・
どうやらここではサウンド担当の出番は無いみたいなので最初で最後の記事になりそうです。



みんな、今までありがとう、サウンド担当がいた事を忘れないでね。


次回予告!!
完全に出番をなくしたサウンド担当
しかし、プロジェクトの一員として何もしないワケにはいかない
それでは、ニートである
そこで出した答えは、もの書きの仕事をすることである
しかし、理系出身の彼は、文章は小学生レベル
果たして、無事シナリオを書く事ができるのか?!
次回「サウンド担当がシナリオライターに転職!?」
見てくれなきゃ君はこのプロジェクトの一員失格だよ!(←リアルに)

  1. 2007/12/13(木) 22:29:10|
  2. その他|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:2

ゲームを作るにあたって(シナリオ、グラフィック担当両方へ)

 やはりゲームをつくるわけですから、アドベンチャーゲームを実際にやってどんなものか確かめる必要があるでしょう。私もそんなに多くのアドベンチャーゲームをやったわけではないですし、今回つくる作品の内容はサウンドノベルに近いですけど。なので、一度もそういうゲームをやったことがない人、特にシナリオ担当の人は、どうかやってみてください。シナリオの人はどんなふうにシナリオを書けばいいのか、グラフィックの人はどんな絵があうのかわかるかもしれません。
 
 私のお勧めとしては、やはり「ひぐらしのなく頃に」。別に「Fate」とかでもいいとは思うのですが、学園内のコメディー的要素からサスペンスホラー的要素まで満遍なく入っていますし、今回つくる作品にもっとも近いと思われます。同人ショップで4000円ぐらいで全編買えたかと。(立ち絵は特殊ですけど(汗)。)
 アニメもやってますけどやはりここはゲームで。(選択があるし、立ち絵も一般的なので、PS2版でもいいかも。でもチョッチ高い。)

 いうわけで、怖いのがどうしてもだめだ!!」という人以外はぜひやってみてください。
(もう少し怖いので「うみねこのなく頃に」がありますが、完結してませんし、内容が似てないんで・・・。でも、おもしろいです。)

  1. 2007/12/09(日) 20:43:07|
  2. その他|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:0

| ホーム |